Tasuta lauamängud
Praegusel hetkel on Jõekalda kodulehel saadaval kaks erinevat lauamängu, kuid peagi saavad mehe fännid või lihtsalt lauamängu huvilised soetada ka puslesid. Saatejuhi sõnul on tegemist tõelistele edasijõudnutele mõeldud piltmõistatusega, sest karbiga ei tule kaasa fotot, millel kujutataks, et milline see pusle üldse välja peaks nägema winners casino eesti. Vürtsi lisab ka fakt, et suur osa mõistatusest on lihtsalt valge.
Aga elus tuleb igasugu olukordi ette, need klipid sünnivadki samahästi kui ise. Mulle meeldib neid teha, see pakub tõesti palju lõbu. Ise itsitan kogu aeg, kui neid välja mõtlen. Igasugu loosimisi teen ka. Eriti selle lauamänguga, mis mul on. Muidu ikka on see Viking Loto aastaloos, aga mul oli Jõekalda lauamängu No.1 aastaloos.
Vahemärkusena tahaksin siinkohal vanematele öelda, et kui teie laps tahab õhtukooli minna, siis laske tal seda teha. Järelikult tal tavakooliga ei klapi, sundida teda punnitama seal, kus ta ei soovi olla – see pole minu meelest õige.
Peast on tal läbi käinud igasugused mängumõtted ja selle paari aastaga on Jõekaldale selgeks saanud, et tulemas on veel mängu teine ja ka kolmas versioon. «Kuna olen nii roheline ja algaja olnud selles maailmas, siis sellepärast on see nii kaua aega võtnud,» ütleb ta.
Suutsin suitsetamise maha jätta, aga õige rütmiga rohtude võtmist pole siiani korralikult ära õppida suutnud – tuleb ju arvestada nii kella- kui ka söögiaegadega. Ise olen veel tähtkujult Neitsi, peaksin olema ülimalt organiseeritud, aga ei midagi, ikka läheb meelest. Kui olen aga rohtusid täis puugitud ja liigun ka, tunnen ennast hästi.
Populaarsed lauamängud
Kas teadmistel on alati määrav jõud? iKNOW 2.0 näitab, et strateegia võib osutuda veelgi tähtsamaks! See mäng ühendab teadmiste kontrollimise ja kavalad planeerimisvõtted, kus ka teise mängija vastuse täpne ennustamine võib tuua väärtuslikke punkte. Täiuslik valik neile, kes otsivad lauamängude kõrvale ka strateegilist väljakutset. Sobib suurepäraselt nii noortele kui ka täiskasvanutele, pakkudes meeldejäävat ja kaasahaaravat mänguõhtut. iKNOW 2.0 – teadmised, strateegia ja põnevus ühes haaravas mängus! Tutvu iKnow 2.0 mänguga.
Väikestel Tik Tak Bumm mängijatel on alati lõbus. Ka siis, kui nad ei võida, sest kui pomm “plahvatab”, on võimatu mitte naerda!Tegemist on 30 minutit kestva pingelise mänguga, mille jooksul testitakse mängijate võimet võimalikult kiiresti tegutseda ja mõelda, sest pomm võib iga hetk plahvatada. Mängijad mõtlevad kordamööda välja sõna, mis sisaldab kaardil näidatud tähekombinatsioone ja annavad pommi edasi ühelt mängijalt teisele, kuni see plahvatab.Mängija, kelle käes pomm plahvatas, võtab tähtedega kaardi endale. Mängu võitja on see, kellel on kõige vähem kaarte. Mäng on huvitav, sest juhtub sageli, et mängija väljamõeldud sõna on juba nimetatud ning ta satub olukorda, kus ideed on otsas ja pomm plahvatab.See mäng on Taanis auhinnatud kui parim peremäng.
Kas teadmistel on alati määrav jõud? iKNOW 2.0 näitab, et strateegia võib osutuda veelgi tähtsamaks! See mäng ühendab teadmiste kontrollimise ja kavalad planeerimisvõtted, kus ka teise mängija vastuse täpne ennustamine võib tuua väärtuslikke punkte. Täiuslik valik neile, kes otsivad lauamängude kõrvale ka strateegilist väljakutset. Sobib suurepäraselt nii noortele kui ka täiskasvanutele, pakkudes meeldejäävat ja kaasahaaravat mänguõhtut. iKNOW 2.0 – teadmised, strateegia ja põnevus ühes haaravas mängus! Tutvu iKnow 2.0 mänguga.
Väikestel Tik Tak Bumm mängijatel on alati lõbus. Ka siis, kui nad ei võida, sest kui pomm “plahvatab”, on võimatu mitte naerda!Tegemist on 30 minutit kestva pingelise mänguga, mille jooksul testitakse mängijate võimet võimalikult kiiresti tegutseda ja mõelda, sest pomm võib iga hetk plahvatada. Mängijad mõtlevad kordamööda välja sõna, mis sisaldab kaardil näidatud tähekombinatsioone ja annavad pommi edasi ühelt mängijalt teisele, kuni see plahvatab.Mängija, kelle käes pomm plahvatas, võtab tähtedega kaardi endale. Mängu võitja on see, kellel on kõige vähem kaarte. Mäng on huvitav, sest juhtub sageli, et mängija väljamõeldud sõna on juba nimetatud ning ta satub olukorda, kus ideed on otsas ja pomm plahvatab.See mäng on Taanis auhinnatud kui parim peremäng.
Lisaks sellele tiitlile antakse välja ka Kennerspiel des Jahres (aasta asjatundjate mäng) ja Kinderspiel des Jahres (aasta lastemäng).Aasta lauamängu auhindu jagavad organisatsioone ja väljaandeid on lisaks eelmainitule veel mitmeid. Näiteks Prantsusmaal As d’Or, Ameerika Ühendriikides Charles S. Roberts Awards, American Tabletop Awards, Dragon Awards, Games 100, Årets spel (Rootsi), Gra Roku (Poola), Premio JdA (Hispaania), Spiel Portugal (Portugal) ja paljud teised.
Kasiino lauamängud on laias laastus kõik need hasartmängud, mida mängitakse diileri või krupjee juhitud lauas, kus mängijad teevad panuseid ning püüavad kas üksteist või diilerit üle kavaldada. Erinevalt slotimasinatest on lauamängudes võimalus rakendada strateegiat, suhelda teistega ja tunda, et sinu otsused mõjutavad mängu tulemust.
Apollo lauamängud
«Nobedad sõnad» on kiire, lõbus ja kaasahaarav sõnamäng. Mäng koosneb kuuekümnest ringi kujulisest kaardist, mille ühel küljel on pilt teemaga ja teisel küljel 3 erivärvi tähte. Tuleb olla kiire ja hõigata esimesena pildile vastav ja sama värvi tähega algav sõna. Kõige kiirem saab kaardi endale ja kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte ongi võitja.
Lauamängude populaarsus on Eesti tegemas uut tugevat tõus. Suurepärane seltskondlik alternatiiv arvutimängudele on aga olnud populaarne aastasadu. Tänapäeval endiselt populaarsemaid lauamänge male (võime hellitavalt male nimetada ka spordiks) on pärit juba umbes 200-600 aastat pKr Indiast. Esialgses malemängus oli küll etturite, ratsude, odade ja vankrite asemel kasutuses isegi eksootilisemad malendid nagu elevandid.
«iKNOW» on hasartne ja teravmeelne lauamäng, mis ühendab teadmised ja taktika. Võid võita, teades vastuseid küsimustele, aga ka ennustades sõprade tarkust vastata õigesti. Parima tulemuse saavutad, kui panustad mõlemasse võimaluse.
«Nobedad sõnad» on kiire, lõbus ja kaasahaarav sõnamäng. Mäng koosneb kuuekümnest ringi kujulisest kaardist, mille ühel küljel on pilt teemaga ja teisel küljel 3 erivärvi tähte. Tuleb olla kiire ja hõigata esimesena pildile vastav ja sama värvi tähega algav sõna. Kõige kiirem saab kaardi endale ja kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte ongi võitja.
Lauamängude populaarsus on Eesti tegemas uut tugevat tõus. Suurepärane seltskondlik alternatiiv arvutimängudele on aga olnud populaarne aastasadu. Tänapäeval endiselt populaarsemaid lauamänge male (võime hellitavalt male nimetada ka spordiks) on pärit juba umbes 200-600 aastat pKr Indiast. Esialgses malemängus oli küll etturite, ratsude, odade ja vankrite asemel kasutuses isegi eksootilisemad malendid nagu elevandid.
«iKNOW» on hasartne ja teravmeelne lauamäng, mis ühendab teadmised ja taktika. Võid võita, teades vastuseid küsimustele, aga ka ennustades sõprade tarkust vastata õigesti. Parima tulemuse saavutad, kui panustad mõlemasse võimaluse.